Le jeu vidéo médiateur de savoirs en histoire : l’exemple de Crusader King 2 et Europa Universalis 4
DUSSARPS, Clément
Laboratoire de l'intégration, du matériau au système [IMS]
Médiation, Information, Communication, Art [MICA]
COGNITIQUE
Laboratoire de l'intégration, du matériau au système [IMS]
Médiation, Information, Communication, Art [MICA]
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DUSSARPS, Clément
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Langue
fr
Article de revue
Ce document a été publié dans
Sciences du jeu. 2020-07-14 n° 13
Experice - Université Paris‐Nord
Mots clés
Jeux vidéo
Médiation des savoirs
Apprentissage tangentiel
Pratiques d'information
Origine
Importé de halUnités de recherche