La méthode I²I " pour l'utilité " : fondements et application à la conception d'une application de réalité virtuelle
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Communication dans un congrès avec actes
Ce document a été publié dans
9e Congrès International de Génie Industriel, 2011-10-12.
Résumé
Résumé - Dans cet article, il est question de décrire une méthode de conception d'artefacts issus des technologies émergentes telle la réalité virtuelle. Partant du constat que la phase d'identification des besoins n'est ...Lire la suite >
Résumé - Dans cet article, il est question de décrire une méthode de conception d'artefacts issus des technologies émergentes telle la réalité virtuelle. Partant du constat que la phase d'identification des besoins n'est pas très détaillée dans les méthodes de l'ingénierie comparativement aux phases de réalisation technique, nous proposons d'améliorer une méthode d'ingénierie de conception de systèmes de réalité virtuelle : la méthode I²I. Concrètement, nous ajoutons sept étapes à la méthode I²I initiale afin de mieux prendre en compte l'utilisateur dans la conception de systèmes innovants. Ces étapes proposées sur la base de la littérature ont été mises en oeuvre et validées dans le cadre de la conception d'Appli-Viz'3D qui est une application de réalité virtuelle pour l'aide à la conception et à la vente de produits de puériculture. Nous concluons sur les apports et les limites de la méthode proposée, ainsi que sur les perspectives de recherche qui en découlent. Abstract - In this paper, we describe a design method of virtual reality artifacts. We note that the phase of identifying needs is not very detailed in the methods of engineering compared to the phases of technical development. So, we improve a design method of virtual reality systems: the method I²I. Precisely, we add seven steps to the initial method I²I to better take into account the user in the design of innovative systems. These steps - proposed on the basis of the literature - were validated during the design of Appli-Viz'3D. This is a virtual reality software to help design and sale of children's products. We conclude on the contributions, limitations and future research of the proposed method.< Réduire
Mots clés
virtual reality
needs
usefulness
design engineering
ergonomics
réalité virtuelle
besoins
utilité
ingénierie de la conception
ergonomie
Origine
Importé de halUnités de recherche