Recherche
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Effects on User Experience in an Edutainment Virtual Environment: Comparison Between CAVE and HMD
(European Conference on Cognitive Ergonomics, SE, UMEA, 2017)Communication dans un congrès avec actes -
Anticiper et évaluer l'utilité dans la conception ergonomique des technologies émergentes : Une revue
(Le travail humain. vol. 76, pp. pp 27-55, 2013-01-01)Article de revue -
Achieving presence through evoked reality
(Frontiers in Psychology. vol. 4, n° 86, pp. 1-13, 2013-02-26)Article de revue -
CRUX : A CReativity and User eXperience Model
(Digital Creativity. pp. 9, 2021-04-10)Article de revue -
Expérience Utilisateur et Interactions Homme-Environnement Virtuel Immersif
(9eme conférence de psychologie ergonomique (EPIQUE), FR, DIJON, 2017)Communication dans un congrès avec actes -
Représentation sur Internet : comment adopter une stratégie de dépôt de noms de domaine cohérente avec la réalité du marché. Suivi des évolutions d'usage des réseaux sociaux et des moteurs de recherche.
(CONFERE, ES, SEVILLE, 2017)Communication dans un congrès avec actes -
Une vision multidimensionnelle des typologies d'innovation pour identifier et concevoir une démarche d'innovation
(Colloque international de la Conception et Innovation (CONFERE; 23), CZ, Prague, 2016-07-07)Communication dans un congrès avec actes -
Complémentarité des outils de saisie de texte en environnement virtuel immersif
(CONFERE, IE, GALWAY, 2019-07-04)Communication dans un congrès avec actes -
L’approche Living Lab : proposition et application d’une démarche méthodologique pour mieux prendre en compte les aspects humains dans la conception de produits logiciels
(13ème colloque national AIP Primeca, FR, Mont-Dore, 2012)Communication dans un congrès avec actes -
Effects of Social Influence on Idea Selection in Creativity Workshops
(Thinking Skills and Creativity. vol. 37, pp. 100691, 2020-09)Article de revue