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Le jeu vidéo médiateur de savoirs en histoire : l’exemple de Crusader King 2 et Europa Universalis 4
(Sciences du jeu. n° 13, 2020-07-14)Article de revue -
Le gestuel simplexe. Construire la cohérence entre l'individu et son environnement fonctionnel.
(Interfaces numériques. n° 2, pp. 257--272, 2012)Article de revue -
Une mise en perspective des transformations dans les nouvelles configurations organisationnelles du territoire
(Management des Technologies Organisationnelles (2014-....). vol. n° 10, n° 1, pp. 127-141, 2020)Article de revue -
L’accessibilité Web, en 2013, en France : Enquête nationale sur les pratiques et les usages des professionnels du Web
(Terminal. Technologie de l’information, culture & société. n° 116, 2014-12-15)Article de revue -
La culture de l’information au prisme des sciences de l’information et de la communication
(Études de communication - Langages, information, médiations. vol. 2018, n° 50, pp. 109-128, 2018-06-01)Article de revue -
Les enjeux des pratiques participatives en information documentation : de l'utopie à la mise en oeuvre
(InterCDI. n° 274-75, 2018-10)Article de revue -
Éduquer à l’incertitude : culture de l’information et esprit critique, une approche comparée
(Education et Sociétés : Revue internationale de sociologie de l'éducation. n° 45, pp. 57-77, 2021)Article de revue -
Accompagnement d'équipes d'enseignants universitaires à la mise en oeuvre d'une approcheprogramme : quelles articulations entre des transformations individuelles et un cheminement collectif ?
(Les Annales de QPES, 2022-09-23)Article de revue -
Responsabilisation, ouverture et confiance : pistes pour l’enseignement supérieur du futur
(Enjeux et société. vol. 8, n° 2, pp. 190-215, 2021)Article de revue -
Claude ROSENTAL, La société de démonstration, Vulaines-sur-Seine, Éditions du Croquant, coll. « Sociologie historique », 2019, 337 p.
(Réseaux : communication, technologie, société. vol. N° 229, n° 5, pp. 258-262, 2021-11-15)Article de revue