Recherche
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ICE Breaking: Disentangling Factors Affecting the Performance of Immersive Co-creation Environments
(Laval Virtual - Virtual Reality International Congress (VRIC) '17, FR, Laval, 2017-03)Communication dans un congrès avec actes -
First- and Third-Person Perspectives in Immersive Virtual Environments: Presence and Performance Analysis of Embodied Users
(Frontiers in Robotics and AI. vol. 4, n° Article 33, pp. 12, 2017)Article de revue -
L’innovation radicale par la méthode de l’utilisateur extraordinaire
(Psychologie du travail et des organisations. vol. 24, n° 4, 2017-11)Article de revue -
Exploring Mixed-methods Instruments for Performance Evaluation of Immersive Collaborative Environments
(International Journal of Virtual Reality. vol. 17, n° 02, pp. 12, 2017-10-03)Article de revue -
Using high level architecture to combine simulations in a company context: mobile factor
(European Modeling and Simulation Symposium, ES, Barcelone, 2017-09-01)Communication dans un congrès avec actes -
Finding Yourself on the Internet : proposing a Fait and Reliable System
(SASE 2017- 29th Annual Meeting, FR, LYON, 2017)Communication dans un congrès avec actes -
The user experience measurement : a challenge of the twenty-first century
(The International Scientific and Practical Conference «175 years of the D.I. Mendeleyev Institute for Metrology (VNIIM) and National Measurement System», RU, St Petersburg, 2017)Communication dans un congrès avec actes -
USING HIGH LEVEL ARCHITECTURE TO COMBINE SIMULATIONS IN A COMPANY CONTEXT: MOBILE FACTOR
(European Modeling and Simulation Symposium 2017 (EMSS 2017), ES, Barcelone)Communication dans un congrès avec actes -
Modèle UX-FFE : Expérimentation de la phase de validation d'un nouveau processus d'innovation dédié à une entreprise industrielle mature
(CONFERE 2017, ES, Seville, 2017)Communication dans un congrès avec actes