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hal.structure.identifierVisualization and manipulation of complex data on wireless mobile devices [IPARLA]
hal.structure.identifierLaboratoire Bordelais de Recherche en Informatique [LaBRI]
dc.contributor.authorHADIM, Julien
hal.structure.identifierVisualization and manipulation of complex data on wireless mobile devices [IPARLA]
hal.structure.identifierLaboratoire Bordelais de Recherche en Informatique [LaBRI]
dc.contributor.authorBOUBEKEUR, Tamy
hal.structure.identifierVisualization and manipulation of complex data on wireless mobile devices [IPARLA]
hal.structure.identifierLaboratoire Bordelais de Recherche en Informatique [LaBRI]
dc.contributor.authorRAYNAUD, Mickaël
hal.structure.identifierVisualization and manipulation of complex data on wireless mobile devices [IPARLA]
hal.structure.identifierLaboratoire Bordelais de Recherche en Informatique [LaBRI]
dc.contributor.authorGRANIER, Xavier
hal.structure.identifierVisualization and manipulation of complex data on wireless mobile devices [IPARLA]
hal.structure.identifierLaboratoire Bordelais de Recherche en Informatique [LaBRI]
dc.contributor.authorSCHLICK, Christophe
dc.date.accessioned2024-04-15T09:42:35Z
dc.date.available2024-04-15T09:42:35Z
dc.date.issued2007
dc.date.conference2007-04-15
dc.identifier.urihttps://oskar-bordeaux.fr/handle/20.500.12278/197690
dc.description.abstractEnThis paper presents an improved client-server system that increases the availability of remote 3D data. In order to reduce the required bandwidth, the data related to the appearance (color and normal) involved in the rendering of meshes and point clouds is quantized on-the-fly during the transmission to the final client, without reducing the geometric complexity. Our new quantization technique for the appearance that can be implemented on the GPU, strongly reduces the CPU load on the server-side and the transmission time is largely decreased.
dc.description.sponsorshipNature virtuelle: représentations hybrides pour la modélisation, la simulation, la visualisation, et la transmission de scènes naturelles animées. - ANR-05-MMSA-0004
dc.language.isoen
dc.publisherACM Press
dc.title.enOn-the-fly Appearance Quantization on GPU for 3D Broadcasting
dc.typeCommunication dans un congrès
dc.identifier.doi10.1145/1229390.1229397
dc.subject.halInformatique [cs]/Calcul parallèle, distribué et partagé [cs.DC]
dc.subject.halInformatique [cs]/Synthèse d'image et réalité virtuelle [cs.GR]
bordeaux.page45 - 51
bordeaux.hal.laboratoriesLaboratoire Bordelais de Recherche en Informatique (LaBRI) - UMR 5800*
bordeaux.institutionUniversité de Bordeaux
bordeaux.institutionBordeaux INP
bordeaux.institutionCNRS
bordeaux.conference.titleWeb3D '07: Proceedings of the twelfth international conference on 3D web technology
bordeaux.countryIT
bordeaux.conference.cityPerugia
bordeaux.peerReviewedoui
hal.identifierinria-00187176
hal.version1
hal.invitednon
hal.proceedingsoui
hal.popularnon
hal.audienceInternationale
hal.origin.linkhttps://hal.archives-ouvertes.fr//inria-00187176v1
bordeaux.COinSctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info:ofi/fmt:kev:mtx:journal&rft.date=2007&rft.spage=45%20-%2051&rft.epage=45%20-%2051&rft.au=HADIM,%20Julien&BOUBEKEUR,%20Tamy&RAYNAUD,%20Micka%C3%ABl&GRANIER,%20Xavier&SCHLICK,%20Christophe&rft.genre=unknown


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