Recherche
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Towards radical innovations in a mature company: an empirical study on the UX-FFE model
(Artificial Intelligence for Engineering Design, Analysis and Manufacturing. pp. 1-16, 2018)Article de revue -
First- and Third-Person Perspectives in Immersive Virtual Environments: Presence and Performance Analysis of Embodied Users
(Frontiers in Robotics and AI. vol. 4, n° Article 33, pp. 12, 2017)Article de revue -
Crowdsourcing. Pour un renforcement du lien et du capital social De l’externalisation à la co-création. Questionnements et enjeux
(Institut supérieur de documentation (ISD), 2016)Chapitre d'ouvrage -
Augmented sport : exploring collective user experience
(VRIC '13 Proceedings of the Virtual Reality International Conference, FR, Laval, 2013)Communication dans un congrès avec actes -
Presence in Visual Mental Imagery
(International Visual Informatics Conference (IVIC), MY, Selangor, 2013)Communication dans un congrès avec actes -
Complémentarité des outils de saisie de texte en environnement virtuel immersif
(CONFERE, IE, GALWAY, 2019-07-04)Communication dans un congrès avec actes -
Investigating the main characteristics of 3D real time tele-immersive environments through the example of a computer augmented golf platform
(Virtual Reality International Conference (VRIC), FR, Laval, 2014)Communication dans un congrès avec actes -
The benefits of an enhanced design methodology applied to innovative product development
(International Workshop on The Future of Trans-Disciplinary Design (TFTD), LU, Luxembourg, 2013)Communication dans un congrès avec actes -
Application of evolution's laws
(ETRIA’s TRIZ Future Conference 2013, FR, Paris)Communication dans un congrès avec actes -
Crowdsourcing. Pour un renforcement du lien et du capital social De l’externalisation à la co-création. Questionnements et enjeux
(Institut supérieur de documentation (ISD), 2016)Chapitre d'ouvrage