Buscar
-
L’approche Living Lab : proposition et application d’une démarche méthodologique pour mieux prendre en compte les aspects humains dans la conception de produits logiciels
(13ème colloque national AIP Primeca, FR, Mont-Dore, 2012)Communication dans un congrès avec actes -
What method to measure natural fiber size distribution in polymer composite? Advantages and limitations of 2D scanner, automated analysis and microtomography
(255th National Meeting and Exposition of the American-Chemical-Society, US, New Orleans, 2018)Communication dans un congrès avec actes -
Towards radical innovations in a mature company: an empirical study on the UX-FFE model
(Artificial Intelligence for Engineering Design, Analysis and Manufacturing. pp. 1-16, 2018)Article de revue -
Virtual stage sets in live performing arts (from the spectator to the spect-actor)
(Virtual Reality International Conference (VRIC), FR, Laval, 2013)Communication dans un congrès avec actes -
Vers un Modèle de l’Expérience Utilisateur en Environnement Virtuel Immersif : une Analyse de la Littérature
(27ème conférence francophone sur l'Interaction Homme-Machine., FR, Toulouse, 2015-10)Communication dans un congrès avec actes -
De la présence à l’incarnation: proposition d’un méta-modèle pour la réalité virtuelle
(De la présence à l’incarnation: proposition d’un méta-modèle pour la réalité virtuelle. vol. 7, n° 1, pp. 94-114, 2018)Article de revue -
Distributed simulation for a modeling and simulation tool: PAPYRUS
(SpringSim 2019 - Mod4Sim, US, Tucson, 2019)Communication dans un congrès avec actes -
Aesthetiography : The next Milestone in the Confluence of Media
(18th International conference of the society for philosophy and technology. Technology in the age of Information (SPT), PT, Lisbon, 2013)Communication dans un congrès avec actes -
How Designers conceive utility, usefulness and needs construction in design: an exploratory study with three contrasted designers’ profiles
(Conference on Human Behavior in Design (HBiD), CH, Ascona, 2014)Communication dans un congrès avec actes -
First- and Third-Person Perspectives in Immersive Virtual Environments: Presence and Performance Analysis of Embodied Users
(Frontiers in Robotics and AI. vol. 4, n° Article 33, pp. 12, 2017)Article de revue