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dc.contributor.advisorGaël Guennebaud
dc.contributor.advisorPierre Bénard
hal.structure.identifierMelting the frontiers between Light, Shape and Matter [MANAO]
dc.contributor.authorLAMBERT, Thibaud
dc.contributor.otherXavier Granier [Président]
dc.contributor.otherTamy Boubekeur [Rapporteur]
dc.contributor.otherRaphaëlle Chaine [Rapporteur]
dc.contributor.otherCyril Crassin
dc.date.accessioned2023-05-12T10:51:20Z
dc.date.available2023-05-12T10:51:20Z
dc.identifier.urihttps://oskar-bordeaux.fr/handle/20.500.12278/181837
dc.identifier.nnt2017BORD0948
dc.description.abstractAu cours des deux dernières décennies, les applications temps réel ont montré des améliorations colossales dans la génération de rendus photoréalistes. Cela est principalement dû à la disponibilité de modèles 3D avec une quantité croissante de détails. L'approche traditionnelle pour représenter et visualiser des objets 3D hautement détaillés est de les décomposer en un maillage basse fréquence et une carte de déplacement encodant les détails. La tessellation matérielle est le support idéal pour implémenter un rendu efficace de cette représentation. Dans ce contexte, nous proposons une méthode générale pour la génération et le rendu de maillages multi-résolutions compatibles avec la tessellation matérielle. Tout d'abord, nous introduisons une métrique dépendant de la vue capturant à la fois les distorsions géométriques et paramétriques, permettant de sélectionner la le niveau de résolution approprié au moment du rendu. Deuxièmement, nous présentons une nouvelle représentation hiérarchique permettant d'une part des transitions temporelles et spatiales continues entre les niveaux et d'autre part une tessellation matérielle non uniforme. Enfin, nous élaborons un processus de simplification pour générer notre représentation hiérarchique tout en minimisant notre métrique d'erreur. Notre méthode conduit à d'énormes améliorations tant en termes du nombre de triangles affiché qu'en temps de rendu par rapport aux méthodes alternatives.
dc.description.abstractEnIn the last two decades, real-time applications have exhibited colossal improvements in the generation of photo-realistic images. This is mainly due to the availability of 3D models with an increasing amount of details. Currently, the traditional approach to represent and visualize highly detailed 3D objects is to decompose them into a low-frequency mesh and a displacement map encoding the details. The hardware tessellation is the ideal support to implement an efficient rendering of this representation. In this context, we propose a general framework for the generation and the rendering of multi-resolution feature-aware meshes compatible with hardware tessellation. First, we introduce a view-dependent metric capturing both geometric and parametric distortions, allowing to select the appropriate resolution at rendertime. Second, we present a novel hierarchical representation enabling on the one hand smooth temporal and spatial transitions between levels and on the other hand a non-uniform hardware tessellation. Last, we devise a simplification process to generate our hierarchical representation while minimizing our error metric. Our framework leads to huge improvements both in terms of triangle count and rendering time in comparison to alternative methods.
dc.language.isoen
dc.subjectCarte de déplacement
dc.subjectNiveaux de details
dc.subjectTessellation matérielle
dc.subjectRendu temps réel
dc.subject.enLevel of detail
dc.subject.enHardware tessellation
dc.subject.enDisplacement mapping
dc.subject.enReal-time rendering
dc.titleRendu de niveaux de détails avec la Tessellation Matérielle
dc.title.enLevel-Of-Details Rendering with Hardware Tessellation
dc.typeThèses de doctorat
dc.subject.halInformatique [cs]/Autre [cs.OH]
bordeaux.hal.laboratoriesLaboratoire Photonique, Numérique et Nanosciences (LP2N) - UMR 5298*
bordeaux.institutionUniversité de Bordeaux
bordeaux.institutionCNRS
bordeaux.type.institutionUniversité de Bordeaux
bordeaux.ecole.doctoraleÉcole doctorale de mathématiques et informatique (Talence, Gironde)
hal.identifiertel-01693796
hal.version1
hal.origin.linkhttps://hal.archives-ouvertes.fr//tel-01693796v1
bordeaux.COinSctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info:ofi/fmt:kev:mtx:journal&rft.title=Rendu%20de%20niveaux%20de%20d%C3%A9tails%20avec%20la%20Tessellation%20Mat%C3%A9rielle&rft.atitle=Rendu%20de%20niveaux%20de%20d%C3%A9tails%20avec%20la%20Tessellation%20Mat%C3%A9rielle&rft.au=LAMBERT,%20Thibaud&rft.genre=unknown


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