Recherche
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Understanding Anisotropic Highlights for Interactive Appearance Editing
(PRISM2: The science of light & shade, FR, Bordeaux, 2013-10-08)Autre communication scientifique (congrès sans actes - poster - séminaire...) -
Surface Relief Analysis for Illustrative Shading
(Computer Graphics Forum. vol. 31, n° 4, pp. 1481-1490, 2012-06-27)Article de revue -
A low-cost multitouch spherical display: hardware and software design
(SID's Digest of Technical Papers. vol. 48, n° 1, pp. 619-622, 2017-06-02)Article de revue -
Position-Dependent Importance Sampling of Light Field Luminaires
(IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics. vol. 21, n° 2, pp. 241 - 251, 2015)Article de revue -
Parabolic-cylindrical moving least squares surfaces
(Computers and Graphics. vol. 51, pp. 60-66, 2015-06-26)Article de revue -
Dynamic On-Mesh Procedural Generation
(Proceedings of Graphics Interface, CA, Halifax)Communication dans un congrès avec actes -
Dynamic on-mesh procedural generation control
(Siggraph - talk program, CA, Vancouver, 2014)Communication dans un congrès avec actes -
La Lampe torche magique : Une interface tangible pour l'inspection géométrique d'objets en réalité augmentée spatiale
(25ème conférence francophone sur l'Interaction Homme-Machine, IHM'13, FR, Bordeaux, 2013-07-22)Communication dans un congrès avec actes -
The Revealing Flashlight: Interactive spatial augmented reality for detail exploration of cultural heritage artifacts
(Journal on Computing and Cultural Heritage. vol. 7, n° 2, pp. 6:1-6:18, 2014-05)Article de revueLibre accès -
Les recommandations du Consortium 3D SHS
Rapport