L'Appareil paratextuel vidéoludique comme lieu d'une double médiation : Survival, survivance et intericonicité
Idioma
fr
Chapitre d'ouvrage
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Entre le jeu et le joueur. Écarst et médiations, Entre le jeu et le joueur. Écarst et médiations. 2023
Palabras clave
Intericonicité
Jeu vidéo
Iconologie
Survivance
Horreur
Orígen
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